Social Layer 白皮书 v1.0 —— 资本主义系统之外的人类生活奖励机制
引语
这是为丰富人类精神生活而建的一个 social token 系统。
和几乎所有的 social token 项目不同,我们没有预先设定任何 token,并使之成为持有者们追求增值的载体。在这个项目里,(真正被社区认为)有价值的 token 会涌现而非被设计出来,每一个社区成员都有平等的机会创造和发放这样的 token。
这些 token 是非量化的,它们会记录一个人给他人带来的、金钱之外的价值。Token 累积起来将汇聚成他在资本主义体系之外的身份信息。这种身份信息难以造假、不可篡改并且不会消失。简单地说,我们把一个人带给他人的影响转化成可记录的身份信息。
白皮书的第一部分阐述了要解决的实际问题,第二部分是产品雏形和使用方式,第三、四部分是产品开发和招募计划,附录部分是关于为什么不采用“量化”机制的论述。
目录
- 理念阐述
- 现代生活缺少的奖励机制
- Layer2 生活的真实场景
- Layer2 奖励机制和技术要求
- 产品示意图和使用场景介绍
- 基础功能:更高效支持互惠行为发生
- 核心功能:更有效地展现和记录对互惠行为的认可
- 高功能价值:Layer2 人际关系呈现
- 开发计划
- 直接上链
- 先在微信生态建立 Layer2 身份信息,再迁移
- 狂热者招募
- 附录:为什么采用非量化的奖励机制
1.理念阐述
❓ 每天,如果不是在赚钱、不是在花钱、也不是在睡觉的时候,人类在干嘛?
现代生活所缺少的奖励机制
用玩耍的视角看资本主义,资本主义可太好玩了。
只要为资本升值做出贡献,这个机制就会给人回报。这些回报可以让人消费产品和服务、拥有标识社会地位的物品和经历、并由此获得他人的认可和尊重。金钱回报反过来提升了一个人的工作能力和社会资源,帮助他更高效地回到资本主义的维系中去。
资本主义对人类生活无孔不入,是因为它的奖励机制高效而稳定。但除了资本主义,现代社会中的其他奖励机制太稀缺了。想想看,一个典型上班族在打工赚钱和消费花钱的生活之外,还有什么其他的奖励机制在引导他的行为?
游戏有还不错的奖励机制,只要玩家愿意为游戏角色付出时间,他就可以在游戏中穿上更酷炫的衣服、彰显更高的玩家地位。朋友圈经营得好,就会获得更多的赞和评论,互动越多,一个人感受到的来自周遭的认可也就越多。但是除了这些资本主义大体系下、小系统内部(最终还是为了实现商业公司扩张)的奖励机制外,城市青年人的选择极其有限。
然而,诸如他人的尊重、社区的认可、有意义的人际关系和丰富的精神生活等都是人类生活需要和追求的价值。但现状是,不仅没有相应的奖励机制为追求这些价值服务,在资本主义奖励机制中追求它们时,它们不仅容易从目的变为手段(比如拥抱人际关系是为了赚更多钱的可能),金钱还会往这些价值的真实性里掺沙(比如尊重基于财富而非为人)。
因此,我们要为非金钱本位的、非物质追求的人类生活,搭建一个奖励机制。
为了方便区分,我们简单地把基于物质的、需要花钱才能满足的、马斯洛需求金字塔根基层的生活称为 layer1 生活,需求金字塔较高的部分称为 layer2 生活。我们同意的是,资本主义制度是人类历史上造福 layer1 生活最高效的奖励机制,而我们要摸索建造的则是 layer2 生活的奖励机制。
(这里挪用了区块链世界 layer1 和 layer2 的概念,layer1 指的是底层的、支持机制运行的基础设施,layer2 指的是底层之上、更加灵活的、轻盈的、多元价值迸发的环境)
Layer2 生活的真实场景
要搭建一个 layer2 奖励机制并非凭空诞生的想法,一个激动人心的真实场景就发生在眼前。
706 上海城市客厅是城市青年间互惠行为集中爆发的一个地方。706 在上海徐汇区天平路租下了一个 loft 开放给任何人、举办任何形式的公共活动。2021年7月到10月期间,3000多人次参与了上百场青年人自发举办的活动,活动种类包括文学沙龙、旅行分享、街区探索、社会议题沙龙、读书会、观影会、写诗会、桌游测试、客厅对话、烹饪日以及身心健康活动等等。
大部分活动收取了 30 元左右的门票,但并非作为活动发起人的收入,而是用于覆盖 706 城市客厅的场地租赁成本。绝大部分发起人没有赚到钱,也不是为了赚钱。更多人频繁地发起活动、参与活动甚至成为志愿者,大都因为热爱社群生活,享受互惠行为带来的友谊、满足和他人的认可。
706 客厅让我们看到了年轻人参与互惠活动的巨大热情,但同时也看到了当下奖励机制的掣肘:一个人对整个社区 layer2 生活所贡献的价值,在活动结束之后1)没有记录、2)不能转化成身份标识、3)不能带来更多人的认可,而仅暂留在该活动其他参与者的脑海里。
这就好比:一个人帮助资本增值( layer1 奖励的价值)后,得不到报酬,或者得到的报酬不能用来买包买表,以标识自己的社会地位,并且转化成更广大人群对他社会角色的认可——这将是世界上最无效和失败的奖励机制。如果资本主义的规则是这样的,那么这个体系早就完蛋了。
不幸的是,layer2 生活的奖励机制,现在就是这样。在 706 客厅发起过精彩活动、丰富了他人精神生活( layer2 奖励的价值)的发起人们,难以把参与者对他们的认可带到其他地方去,这种糟糕的状况堪比在一家公司赚的钱只能在这家公司内花掉。
我们所构想的奖励机制,能让一个人在 layer2 生活中创造的价值被展现、被记录,可以被带在身上(就像赚到的钱揣在自己兜里一样),永远属于他,并且可以被更广大世界的所认可。
Layer2 奖励机制和技术要求
我们的解决思路是:去中心化的徽章/ social token 体系。
一个人给社区的 layer2 生活贡献了价值,比如带给人“平静感”、或者特别的“喜悦感”、或者“可爱的智力冲击”,那么他就会被颁发一个叫做相应名字的徽章或者 social token(比如“平静感”徽章)。
谁来颁发?——任何一个人。
layer2 生活中,互惠行为最大的特点是,价值衡量的主观性和个性化。我们无法由任何中心化的委员会评价谁对社群做出了多少贡献,因为真正的贡献是在个体和个体之间传递和评估的。一个人所收获的认可是由互惠对象反映出来的,所以任何一个人可以颁发任何一种徽章,给任何一个人。
徽章的种类和颁发原因可能千奇百怪,只要是符合互惠社区规则的,都可以被发布。被社区越多人认可的徽章,就更容易长时间地存在;而不被太多人认可的徽章则会被时间慢慢遗忘。因此,有价值的徽章不是被提前设计出来的,也不会变成货币那样的一般等价物,而是会涌现出来,慢慢地长成每个社群赋予最多认可的价值标识。
一些主流徽章,会帮助徽章拥有者快速获得更多人的认可;而一些小众徽章,对大多数人来说毫无意义,但是对于拥有同一个标识的两个陌生人来说,则可能意味着很多。
(一个人基于给他人带来的实际影响换来的)徽章,实际上就会成为一个人身份信息的一部分。徽章记录和教育背景、工作履历、社交媒体一样,一起构成了他的社会身份。只不过徽章身份彰显的是一个人的 layer2 身份——一个能赚钱能花钱的“资本主义人”之外、社会人的那一部分。这样的身份其实甚至不需要仅限于围绕 706 客厅举办的活动,心理互助、灾难救助、公益活动等等一切具有公共互惠属性、而非商业属性的行为,都可是是 layer2 身份信息的一部分。
更进一步,将互惠活动和徽章标识作为节点,我们也将创造出 layer2 生活的人际关系图谱(详见产品功能说明)。我们可以看到一个人在 layer2 中的人际关系、拥有怎样的评价、以及他不能靠花钱买到的社会身份是什么样的。调侃地说,徽章产品的人际关系图谱比任何一款 layer1 世界的约会软件,都能更有效地帮你找到心仪和真实的约会对象。
最后,为什么在这个时间点做这个事情?
因为在2020年代之前,”确保身份信息一旦被记录便不可消失或被篡改“在技术上是困难的。资本主义奖励机制的必要条件是,layer1 中一个人赚到的货币不能凭空从自己的口袋里消失,并可以在各种消费场景被认可;那么同理,layer2 的奖励机制要求一个人得到的价值认可、徽章标识,也不能因为其背后基础设施的关闭而消失。
Layer2 信息必须被存储在去中心化的节点和身份系统上。如果一个人的身份信息(参与的互惠行为、贡献的价值和获得的认可)可以被他人更改、或者因为中心节点的消失而被抹去,那就和资本主义体系里,一个人赚进兜里的钱可以凭空消失、赚到的钱没法被商家接受一样——因为不确定性,人们将不愿意投身于这个游戏。
过去 1、2 年日渐成熟的去中心化存储技术和去中心化的身份系统,是 layer2 奖励机制可被信任的必要条件。
2.产品示意图和使用场景介绍
徽章产品的三大核心功能,分别试图解决互惠社群活动的三大主要问题。
基础功能:更高效支持互惠行为发生
-问题
当前活动信息被分散在不同微信组、不同接龙当中,社群中的伙伴们没法在统一的页面,看到活动发布和报名的实时状况,沟通成本巨大,信息不对称问题严重,因此也浪费大量协调资源。
-功能
更高效支持互惠行为发生。
-功能说明(即基本的活动发布和报名功能)
- 在首页,用户可以线性地看到活动 timeline,直接点击可看到活动详情。
- 在活动详情页,用户可以看到时间、地点、发起人信息和活动介绍,以及已经报名的其他用户。
- 在活动发起页面,任何人可以填写完活动基本信息后,发起活动,将活动发布在 timeline 上。
🔆 核心功能:更有效地展现和记录对互惠行为的认可🔆
-问题
大量互惠性活动发生期间,有些用户贡献了时间、精力和才华,有些用户因此在精神或者情绪方面受益,但彼此间对互惠行为的记录和贡献/受益结果的记录,却寥寥无几。为他人和社群带来的价值若得不到认可,那么持续为社群贡献价值的动力便会减弱。
-功能
更有效地展现和记录对互惠行为的认可。
-功能说明
- 用户的个人页面,会展示他被颁发的徽章,以及他发起和参加过活动的记录。
- 在徽章详情页,会显示该徽章颁发给该用户的时间、颁发人和颁发场合和原因。在下半部分,会显示该徽章的综合信息:铸造人、管理者、以及其他被颁发了徽章的用户头像。
- 在徽章铸造页面,任何人填写完徽章基本信息后,都可以正式铸造徽章,也可以在该页面选择要颁发的对象。
- 徽章管理员们可以设置权限,来控制任何其他成员试图颁发他们设计的徽章时,是否需要申请批准、还是无需许可便可颁发。
-使用方式
- 谁会发徽章? 以及徽章能代表什么? 举个例子:A 因为感受到 B 在一次活动中带给他的宁静、喜悦或者智力冲击,他就可以铸造”宁静“徽章、”喜悦“徽章或者”智力冲击“徽章送给 B。其他活动中,C 如果感受到了 A 所感受到的,C 就可以去点赞 A 给 B 的徽章;B 越是给人带去强烈的感受,A 颁给 B 的徽章上得到的赞就越多;甚至 A 授权允许的话,C 也可以再为 B 颁发一枚这个徽章。在这里,A 可以是一个人、可以是几个人自发成立的徽章委员会、也可以是其他组织或者公司。
- 徽章铸造者和管理员需要认真地设计和管理颁发规则和权限,因为他们被激励去创造出社区最认可的徽章;在去中心化的徽章体系中,成为社区最认可徽章之一的缔造者的荣誉,一点不比任何徽章获得者的荣誉少。此外,铸造者或者管理者还可以为徽章设计附加的”兑换券“,并为之设定兑换规则;徽章获得者可以去徽章管理者那里凭”兑换券“换取特定价值的东西或权益,比如徽章铸造者亲自做的一顿饭、或者一个青年空间免费提供的三晚住宿等等。
- 并不只有活动发起人才有资格获得徽章,在互惠活动中,一些参与者也会带给其他参与者不亚于发起人的影响,任何人也可以为他们颁发徽章。还有很多幕后工作者和组织者,正因为他们的贡献不容易被直接看到,那么看到的人为他们颁发徽章,才能更好地记录和认可他们对互惠社区的价值。
- 徽章价值会随着其可发现性的变化而变化:一个人徽章被“时空伴随者”(即参与共同活动的人们)点赞得越多,一个徽章被获得者选择展示在个人页面越多,一个徽章被用来作为搜索节点越多,它就越被认可,被认可的越多,也就越容易被与之相关的社群看到。这就是价值涌现和可发现性的关系。
高价值功能:Layer2 人际关系呈现
-功能
基于活动和徽章这两种主要节点,我们将有能力展现 layer2 人际关系图谱,并且允许每一个人发掘其中的价值。该功能允许个人(手动或者自动按照算法权重)筛选他想直观了解的人际关系,这将显著改变 layer2 生活中人们了解彼此和建立关系的方式。
-场景
今天很多人在参加活动之前,不仅很难提前了解其他参与者,更无从知晓他们彼此之间潜在的关系。但有了关系图谱,一个人在到达活动“破冰”之前,就可以看到哪些人和自己有类似的活动经历、是否有人和自己获得过相同的徽章、以及其他人之间都有怎么的活动历史和徽章联系。人际关系的探索不必等到活动当天才开始。
更广阔的应用场景是,关系图谱将允许人们寻找合作伙伴或者约会对象。个人可以将自己感兴趣的几个节点打包,然后基于打包的节点,寻找满足某些徽章或者活动条件的、共创伙伴或者心仪的交友对象。就像理念阐述中所说的,layer2 中的行为数据和认可状况,可能比金钱本位的 layer1 信息能更真实地反应一个人的性格、兴趣和为人。
3.开发计划
整个产品开发周期预计为 9 个月。基础功能、核心功能和高价值功能将各用约3个月的时间开发。目前有 2 条讨论中的产品路线:
a.直接上链
好处 ✅ :从一开始,所有人的身份就都建立在去中心化的系统之上。除了本人,任何人都无法更改其身份信息和徽章记录。这有利于增强人们对自主权 layer2 身份的理解,并且使理念传播更加直观。
坏处 ❌ :身份和徽章信息上链,会产生”铸造“费用;且建立和拥有这些信息需要对公钥私钥有所理解。因此,对普通人来说,认知和使用成本有些高。
b.先在微信生态建立 Layer2 身份信息,再迁移
好处 ✅ :上手体验更友好。当一定人数基于微信生态建立了 layer2 身份信息之后,再准备整体上链。这避免了人们需要同时理解新的 layer2 身份和去中心化应用的困难。甚至,也可以为人们提供不同的选择:对于依然愿意将身份信息附着在中心化平台的人来说,他们也可以自主选择不上链。
坏处 ❌ :短期内,这个”构想中的去中心化徽章体系“将采用中心化的技术,不利于理念传播。
4.狂热者招募
💯 我们已经拿到了足够的 grants 来做这件事!
⏭ 按照3x3个月的开发计划,我们预计需要大概1个后端、1个前端、半个产品和半个市场来做这件事。
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🚀 让我们一起在资本主义给人类画的圈圈外面,搞点事情。
✍🏼 白皮书贡献者:larri、yibo、arvin、jiang、jiwen